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Con más de 5 años de experiencia en arquitectura de interiores, he participado en la creación y desarrollo de proyectos integrales que destacan por su innovación, funcionalidad y atención al detalle. Mi trayectoria incluye la gestión de equipos multidisciplinarios, la coordinación con clientes y proveedores, y el manejo de herramientas avanzadas de diseño y modelado 3D para garantizar resultados de alta calidad. Recientemente, he complementado mi carrera profesional incursionando en la docencia, donde comparto mi expertise en diseño 3D, combinando un enfoque técnico y práctico con metodologías pedagógicas que inspiran y potencian la creatividad de mis estudiantes. Mi pasión por el diseño y la enseñanza me motiva a seguir aportando valor en cada proyecto y a formar nuevas generaciones de profesionales creativos y capacitados.
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Aprenderás sobre el renderizado de interiores permite visualizar espacios con realismo, destacando diseño, iluminación y materiales. Es esencial para comunicar la funcionalidad y estética de ambientes internos.
Aprenderás sobre los principios de composición y configuración de escenas organizan elementos para lograr equilibrio visual y narrativa. Incluyen disposición, iluminación y enfoque para transmitir ideas claras y atractivas.
Aprenderás sobre la iluminación natural en renders simula la luz solar para realzar ambientes con realismo. Es clave para destacar volúmenes, texturas y la interacción entre luz y sombra.
Aprenderás sobre la iluminación artificial en interiores recrea fuentes de luz como lámparas y focos, añadiendo ambiente y funcionalidad. Permite resaltar detalles y crear escenas cálidas y realistas.
Aprenderás que en V-Ray, los materiales básicos son configuraciones esenciales que definen las propiedades visuales de los objetos, como color, reflejo, transparencia y textura. Permiten crear superficies realistas adaptadas a diferentes necesidades de renderizado.
Aprenderás sobre los materiales avanzados en V-Ray ofrecen opciones complejas como capas de reflexión, dispersión subsuperficial, y emisividad, permitiendo simular superficies como piel, vidrio, metales y luces. Son ideales para lograr mayor realismo en renders detallados..5
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